約 1,150,234 件
https://w.atwiki.jp/pointsaitokouryaku/pages/18.html
ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop 6up PointMember PointIn PointDream ポイントハンター パスワードは全て違うものにしたほうがいいです。どこかのサイトで不正アクセスによる流出があった場合、全てのサイトで勝手にログインされてポイントがパーになることも有り得ます。 上でダウンロードしたzipファイルを解凍します。 pointoclickMaster.exeをクリックさせて起動します。 左上のタブにあるオプションからサイト設定でID(メールアドレス)とパスワードを入力します。 右上の実行ボタンを押します。右下に広告が表示されるのでクリックします。 すると、実行可能になるので実行開始します。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1952.html
バイオレットと奇妙な世界 ADV グラフィック 999円(税込)1.1GB 反抗期の少女「バイオレット」が巻き起こす不思議な世界。 創造力の限界に挑戦するアドベンチャーゲーム。 反抗期の少女「バイオレット」は、本人の意志とは関係なく、両親は人里離れた不気味な家に引っ越しをしてしまいます。 いままで住んでいた街の友達、楽しかった生活から強制的に引き離された田舎町での生活は、何もすることがなく、どんなに退屈なんだろうと想像してしまいます。 そんなある日、ネズミの穴に光る火花に気が付きます。恐る恐る中に入ってみると、そこは現実世界と全く違う場所。 オペラを歌うカエルや、異次元からの使者である庭のノームなどに出会います。 彼らの持つテレキネシスの力を借り、運や機転も味方にして、彼女の両親とのわだかまりを解く、唯一の方法でした。 彼女は、目の前で起きた火花で、一瞬にして、人生の冒険が始まることになるとは思いもよらなかったのです。 現実を超えた不思議な出来事に満ちた世界を舞台に、プレイヤーの創造力の限界を挑戦するアドベンチャーゲームです。 奇妙な世界を探検しながら、各部屋を巡り、ヒントやアイテムを探し出して、各部屋のパズルと謎を解きましょう。 本作は、「不思議の国のアリス」やスペインの画家である「サルバドール・ダリ」からインスパイアを受けて、制作されました。 美しいけれど、現実とはちょっと違った世界を、素敵なBGMと共にお楽しみ下さい。 メーカー Forever Entertainment ジャンル 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/179.html
iMacrosを使った評価稼ぎ 警告 悪用しないでください。 その1(サポートに報告された場合BANされます) 用意するもの PC FireFox X用Googleアカウント5個 スマホからの許可・認証(紐付け) 安定した回線(従量制でないもの) 安定した電力 分からないことを自力で調べる精神(最重要) マクロファイル(2016/06/10版) 概要 5人村を立ててワンキルする これを繰り返す やり方 Xのログインページを開く 全ての手持ちアカウントで1度ログインしてクッキーに追加、アカウント一覧(Account Chooser)から選べるようにする FireFoxを開いてiMacrosをインストールする iMacrosのカレントディレクトリとか設定する このページからマクロファイルをダウンロード ダウンロードしたマクロファイルを解凍して所定のディレクトリに移動する openjoinvote.jsをエディタで開いてGoogleアカウントのIDとパスワード、対応するCNを入力 発言開始時刻や繰り返し回数を入力 open.iimを開いて村名とかタイトルとかを入力 Manage→SettingでReplay speedをMedium(推奨) 気が済むまで編集したらFireFoxのiMacrosからopnejoinvote.jsをPlay 動いている最中に異変がないか見守る 改善できそうなこと この記事をちゃんと書く 村建て1→入村1→投票1→村建て2→入村2→投票2→… より 村建て1→入村1→村建て2→投票1→入村2→村建て3→投票2→入村3→村建て4→… のほうが待ち時間が無くなるぶん速そう 開始時刻や待ち時間をギリギリまで狭める 発言しないままゲームを終えると評価が下がる仕様になったため、ゲーム開始後に発言するプロセスが不可欠になったこのままでは使い物にならないので、コードを解読できる人は自分で書いて使ってください その2 用意するもの PC FireFox X用Googleアカウント1個~ スマホからの許可・認証(紐付け) 安定した回線(従量制でないもの) 安定した電力 分からないことを自力で調べる精神(最重要) マクロファイル(2017/08/27版) 概要 人狼オンラインXのトップページに移動し、ログインする 「現在受付中」の村の中から、開始時刻がExTimeミリ秒後以降の村を探す 最初に条件を満たした村以下VilFollow番目の村までURIを取得 取得したURIの片っ端から入村→退村を繰り返す評価村・アクコ村・定員に達した村であるかどうかを事前にチェックせず、入村を試みて入村できなかった場合タイムアウトで処理 VilFollow個の村に対して処理を終えるとログアウトして次の垢にログイン途中で退出済の村を見つけた時は即時ログアウトする 繰り返す 開始 停止は手動開始 停止を自動化したいならタスクスケジューラ等を使う やり方 Xのログインページを開く 全ての手持ちアカウントで1度ログインしてクッキーに追加、アカウント一覧(Account Chooser)から選べるようにする FireFoxを開き、iMacrosをインストールする iMacrosのカレントディレクトリとか設定する このページからマクロファイルをダウンロード ダウンロードしたマクロファイルを所定のディレクトリに移動する マクロファイルを開き、宣言部にあるGoogleIDやそのパス、名前や挨拶などを編集する iMacrosのSettingsからReplay speedをFastにする(推奨) iMacrosのSettingsからVisual effectsのチェックを全て外す FireFoxを開き、iMacrosからマクロファイルをPlay 動いている最中に異変がないか見守る 改善できそうなこと 即時ログアウト(break)の条件分岐が汚い 複数のエージェントを立てて並列処理(並列ログイン)することによる速度向上 2017-08-27 11 47 24 (Sun)
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/171.html
暗黒魔法>バイオ バイオ 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 バイオ 15 INT max60sec 1.5 暗15 暗黒魔法 5sec 敵一体 闇 効果 攻撃力13/256(約5.1%)ダウン、初撃ダメージ10、スリップnHP/3秒(*1) 入手先 三国の魔法屋(2位以上) 備考 ディアを打ち消す--ディアII、バイオIIで打ち消される--「ウェポンブレイク」や「デーモンアロー」の攻撃力ダウンと重複 Tips(バイオとディアの関係について) 対象にスリップダメージを与えると同時に攻撃力或いは防御力を減少させる魔法。 ディアとバイオはアイコンが違うが同じカテゴリに含まれている。そのため、重ねがけは不可能。ただし初撃ダメージは与えられる。 上書き関係はバイオII>ディアII>バイオ>ディアとなっている。 ディア・バイオ系は「初撃ダメージ」「スリップダメージ」「防御力(攻撃力)ダウン」の3つの効果があるが、そのうちレジストされる可能性があるのは初撃ダメージの威力のみでスリップダメージと防御力(攻撃力)ダウンはレベル・スキル・ステータス・耐性に関わらずレジストされることはない。 Q:ディアやバイオのダメージは、ライトスタッフやダークスタッフで強化できますか? A:初撃ダメージのみ強化できます。 Q:ディアやバイオ系の防御力(攻撃力)ダウン効果は、敵の防御(攻撃)アップWS(コクーンなど)で打ち消されますか?---A:打ち消されません。
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/48.html
バイオ 人工生命体を題材にした作品。 バイオの好きな作家 「作家 舞台設定バイオ」をタグに含むページは1つもありません。 バイオに該当する作品 「作品 舞台設定バイオ」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 舞台設定バイオ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7200.html
効果の統一名称 バイオK(キック) バイオT(タックル) バイオB(ブロック) バイオC(カウンター) バイオG(ガード)
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/160.html
「マイクロチップ-建設」を装備後に、"Q"キーで開く建設メニューから作成可能。製作可能条件は設計図一覧参照。 主にテラフォーミングを進めていく上で、必要となる。 電力不足になると稼働停止するので、電力を増やすかエネルギー消費のある設置物を解体するなどして対応しよう。 解体には「マイクロチップ-解体」の装備が必要。 ≪建設ページに戻る 種まき機 (グラススプレッダー・フラワースプレッダー) バイオドームT2 バタフライドーム ツリースプレッダー 藻類発生器 インキュベータ ミツバチの巣 屋外農場 シルク発生器 バタフライファーム 水棲生命体収集機 水槽(水族館) 養魚場 両生類ファーム 動物保護施設関連 種まき機 (グラススプレッダー・フラワースプレッダー) 酸素と植物バイオマスを発生させる施設。 グラススプレッダー以外はセットした種の酸素乗数が出力に計上され、種に応じた種類の花が施設周辺に生えてくる。 グラススプレッダー及び種のセットされていない施設周辺には雑草が生えてくる。 グラススプレッダー ゲーム内説明文 外で草を育て、バイオマスを生成します 機能 酸素:108.00 ppq/s, エネルギー:-13.80 kW/s, 植物:0.19 g/s 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 150.00 ppt 必要な素材 ウォーターボトル x2, マグネシウム x1, アルミニウム x1, リルマ種 x1 設置場所 野外 備考 設置時に緑表示される範囲内に草が生える。 フラワースプレッダー ゲーム内説明文 この中に種を入れれば、外のちょっとしたスペースに花を咲かせることができます。 機能 酸素:161.00 ppq/s, エネルギー:-28.80 kW/s, 植物:9.20 g/s 製作可能条件 気圧 ≧ 2.50 mPa 必要な素材 ウォーターボトル x3, マグネシウム x1, 超合金 x1, 肥料 x1 設置場所 野外 保管枠 花の種:1 備考 セットした種の酸素乗数が出力に計上される。種を入れると、緑表示される範囲内に花が咲く。ただし範囲は目安で高低差などでは咲き方にばらつきが出る。種を入れない場合は草が生えてくる。本来の名前はFlowerSpreaderT1であり、英語圏ではGrassSpreaderとひとまとめでSeedSpreaderと呼ばれているのでそちらと混同した翻訳ミスと思われる。 フラワースプレッダーT2 ゲーム内説明文 これに種を入れて、外の小さな場所に花を咲かせます。 機能 酸素:325.00 ppq/s, エネルギー:-38.80 kW/s, 植物:43.50 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 500.00 Kg 必要な素材 ウォーターボトル x2, 超合金 x2, 肥料 x2 設置場所 野外 保管枠 花の種:1 備考 セットした植物の種の酸素乗数が出力に計上される。種を入れると、緑表示される範囲内に花が咲く。ただし範囲は目安で高低差などでは咲き方にばらつきが出る。種を入れない場合は草が生えてくる。 ▲ページTOPに戻る バイオドームT2 ゲーム内説明文 樹皮を生成します 機能 酸素:1450.00 ppq/s, エネルギー:-75.00 kW/s, 植物:11.00 g/s 製作可能条件 気温 ≧ 12.00 µK 必要な素材 肥料 x2, バクテリアサンプル x2, 超合金 x1, 硫黄 x1 保管枠 2 備考 時間経過で樹皮を生成する、円形状の大きな部屋。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。空中にも設置可能。 バタフライドーム ゲーム内説明文 その中に蝶の幼虫を挿入して昆虫のレベルを上げます 機能 エネルギー:-139.00 kW/s, 昆虫:20.00 g/s 製作可能条件 植物バイオマス ≧ 140.00 t 必要な素材 肥料T2 x1, 肥料 x1, 木の樹皮 x1, ゼオライト x1, 超合金 x2 保管枠 蝶の幼虫:2 備考 蝶の幼虫をセットすることで昆虫バイオマスを生成する、円形状の大きな部屋。セットした蝶の昆虫乗数が出力に計上される。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。空中にも設置可能。 ▲ページTOPに戻る ツリースプレッダー 酸素と植物バイオマスを発生させる施設。 セットした種の酸素乗数が出力に計上され、種に応じた種類の木が施設周辺に生えてくる。生えてきた木には当たり判定がある。 難破船の中だろうがお構いなしに木々が生い茂る様ははっきり言って邪魔植物の力強さを感じさせてくれること間違いなしである。 建設時には目安程度だが木が生える範囲が緑の円で表示される。 ツリースプレッダー ゲーム内説明文 これに木の種を挿入して、最初の木を育てます。水面に置く 機能 酸素:920.00 ppq/s, エネルギー:-31.00 kW/s, 植物:97.00 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 65.00 t 必要な素材 超合金 x1, バクテリアサンプル x1, 肥料 x1,木の樹皮 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(水上) 保管枠 木の種:1 備考 水上でさえあればどこでも設置可能だが、セットした木が生えてくるのは範囲内の地表部分のみ。景観を気にする場合は岸辺に設置する必要がある。 ツリースプレッダーT2 ゲーム内説明文 これに木の種を入れて木を育てます 機能 酸素:1950.00 ppq/s, エネルギー:-71.00 kW/s, 植物:149.00 g/s 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 7.50 ppm 必要な素材 超合金 x1, バクテリアサンプル x1, 肥料T2 x1,木の樹皮 x1, ゼオライト x1 設置場所 野外 保管枠 木の種:1 備考 T1と違い地面に設置。 ツリースプレッダーT3 機能 酸素:8500.00 ppq/s, エネルギー:-153.00 kW/s, 植物:1250.00 g/s ゲーム内説明文 これに木の種を入れて木を育てます 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 79.50 GTi 必要な素材 超合金 x1, バクテリアサンプル x1, 木の樹皮 x1, 肥料T2 x2, ゼオライト x1 設置場所 野外 保管枠 木の種:1 備考 T1,T2よりも大幅に効果範囲が広いので、思わぬところまで木が生えてくる。見た目を気にする場合は注意。 ▲ページTOPへ戻る 藻類発生器 設置場所の水面下に藻類を生やす。 時間経過により成長率が上がっていき採取は手動。 挙動としては種子が固定された食物栽培機や屋外農場。 藻類発生器T1 ゲーム内説明文 水中藻類を育てます。バイオマスを生成します。水面に置く 機能 酸素:127.00 ppq/s, エネルギー:-13.00 kW/s, 植物:0.80 g/s 製作可能条件 温度 ≧ K 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x1, ナス x1, ウォーターボトル x1, マグネシウム x1, 超合金 x1 設置場所 野外(水上) 備考 藻類発生器T2 ゲーム内説明文 水中藻類を育てます。バイオマスを生成します。水面に置く 機能 酸素:350.00 ppq/s, エネルギー:-27.00 kW/s, 植物:23.00 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 25.00 kg 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x2, 肥料 x1, ウォーターボトル x1, マグネシウム x1, 超合金 x2 設置場所 野外・水上設置 備考 1つにつき最大11本の藻類が生えてくる。発生場所に他のオブジェクトがあると発生量が減る。設置時の範囲予測線を参考になるべく離して設置したい。 ▲ページTOPに戻る インキュベータ ゲーム内説明文 これを使用して、幼虫と変異原を含む新しい昆虫を作成します。突然変異は同じレシピで異なる幼虫を作ることができます。いくつかの突然変異を発見する必要があります。 機能 エネルギー -215.00 kW/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 5.00 GTi 必要な素材 木の樹皮 x1, 肥料T2 x1, 超合金 x1, 酸素カプセル x1 設置場所 室内 保管枠 3 備考 変異原と肥料に素材となる各種幼虫を組み合わせて研究することで、各種蝶・ミツバチの幼虫・カイコを作成できる。テラフォーミングが進めば植物プランクトンを用いて魚卵も作成できるようになる(レシピ自体は最初から存在する)。DNAマニピュレーターと同じく作成には時間が掛かる。完成品はリサイクルすればリトライ可能。素材幼虫やカイコ以外は保管枠にセットした生物が表示されるようになるので生物展示用のケージとしての使い道もある。……が、仕様で幼虫と魚卵を同時にセットすると水中の蝶あるいは空飛ぶ魚のような状態になってしまう。 ▲ページTOPへ戻る ミツバチの巣 ミツバチの巣 ゲーム内説明文 植物や昆虫を増やします 機能 エネルギー:-25.00 kW/s, 植物:350.00 g/s, 昆虫:15.00 g/s 製作可能条件 植物バイオマス ≧ 80.00 t 必要な素材 ミツバチの幼虫 x1, 超合金 x1, 肥料 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 1 備考 時間経過で蜂蜜を生成する。 ミツバチの巣T2 ゲーム内説明文 植物や昆虫を増やします。蜂蜜とハチの幼虫を生成します。 機能 エネルギー:-95.00 kW/s, 植物:358.00 g/s, 昆虫:390.00 g/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 225.00 t 必要な素材 ミツバチの幼虫 x1, 木の樹皮 x1, 肥料T2 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 4 備考 時間経過で蜂蜜とミツバチの幼虫を生成する。 ▲ページTOPへ戻る 屋外農場 ゲーム内説明文 その中に野菜の種を入れて、複数の野菜を育てます 機能 エネルギー:-45.50 kW.s, 植物:95.00 g/s, 昆虫:8.00 g/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 1.50 t 必要な素材 ミツバチの幼虫 x2, ウォーターボトル x1, 肥料 x1, 肥料T2 x1, 超合金 x1 設置場所 野外、基礎グリッド、居住区天面 保管枠 野菜の種:1 備考 食物栽培機と同様に種をセットして使用する。種1つで一度に5つの食物が生育される。基本的に食物栽培機の上位互換だが、成長速度に関しては記載がないため不明。1.0である場合は食品生産者T2より若干遅い可能性がある。なおv0.7.009現在ではバグにより、種を出し入れした回数に応じて種類を問わず後々大量の植物が生えてきてしまう。上記のバグはセーブデータをロードし直せば正常に戻るがご利用は計画的に。 シルク発生器 ゲーム内説明文 シルクを生産します 機能 エネルギー:-38.00 kW/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 800 kg 必要な素材 カイコ x3, ゼオライト x1, ウォーターボトル x1, 酸素カプセル x1 設置場所 室内 保管枠 4 備考 シルクはファブリックや動物バイオマス関連施設の材料になる。 ▲ページTOPへ戻る バタフライファーム バタフライファーム ゲーム内説明文 その中に蝶の幼虫を挿入して昆虫のレベルを上げます 機能 エネルギー:-30.00 kW/s, 昆虫:75.00 g/s 製作可能条件 植物バイオマス ≧ 3.25 kt 必要な素材 肥料T2 x1, ゼオライト x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 蝶の幼虫:1 備考 バタフライドームと同機能にもかかわらずより省スペース・省エネ・高出力になった完全上位互換。強いて難点を挙げるとすれば設置場所が露出した地面であることくらいか。 バタフライファームT2 ゲーム内説明文 そこに蝶の幼虫を入れて昆虫レベルを上げる 機能 エネルギー:-45 kW/s, 昆虫:475 g/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 925.00 t 必要な素材 肥料T2 x1, ゼオライト x1, バイオプラスチックナゲット x1, ファブリック x2 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 蝶の幼虫:2 備考 T1より高性能な代わりに場所をとるようになった。 ▲ページTOPへ戻る 水棲生命体収集機 ゲーム内説明文 場所によっては植物プランクトンや魚卵を採取 機能 エネルギー:-105.5 kW/s 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 155.00 ppm 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x2, 超合金 x1, シルク x3 設置場所 野外(水上) 保管枠 10 備考 植物プランクトンA・B・Cを収集できるようになる。特定の条件下では魚卵も獲れる。 ▲ページTOPへ戻る 水槽(水族館) 水槽T1(水族館T1) ゲーム内説明文 動物を生成します 機能 エネルギー:-75.00 kW/s, 動物:4.00 g/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 140.00 GTi 必要な素材 肥料T2 x1, 酸素カプセル x1, 超合金 x1, 回路基板 x1 設置場所 室内、基礎グリッド、居住区天面 保管枠 魚卵:2 備考 魚卵をセットして使用する水槽。インキュベータと違い1つの魚卵につき数匹の魚が泳ぐようになる。 水槽T2(水族館T2) ゲーム内説明文 動物を生成します 機能 酸素:250.00 ppq/s, エネルギー:225.00 kW/s, 植物:18.00 g/s, 昆虫:25.00 g/s, 動物:65.00 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 42.00 kt 必要な素材 回路基板 x1, 超合金ロッド x1, 肥料T2 x1, 植物プランクトンA x1, 植物プランクトンB x1, 植物プランクトンC x1 保管枠 魚卵:3 備考 魚卵をセットすることで動物バイオマスを生成する、球体状の大きな部屋。一見して他のドームのように見えるが、床が平面ではなく球体なので設置場所には注意が必要。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。 ▲ページTOPへ戻る 養魚場 ゲーム内説明文 動物を生成します 機能 酸素:25.00 ppq/s, 気圧:10.00 nPa/s, エネルギー:-155.50 kW/s, 植物:50.00 g/s, 昆虫:90.00 g/s, 動物:195.00 g/s 製作可能条件 動物バイオマス ≧ 5.50 t 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x2, 植物プランクトンA x1, シルク x3 設置場所 野外(水上) 保管枠 魚卵:1 備考 魚版バタフライファーム。設置場所の水面下に魚卵の種類に応じた魚が泳ぐようになる。セットした魚卵の動物乗数だけが計上される。 ▲ページTOPへ戻る 両生類ファーム ゲーム内説明文 カエルの卵を挿入してカエルを生成します 機能 温度:175.00 pK/s, 気圧:75.00 nPa/s, エネルギー:-155.00 kW/s, 植物:75.00 g/s, 動物:825.00 g/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ? Ti 必要な素材 肥料T1 x1, 一般的な幼虫 x1, ウォーターボトル x 設置場所 野外 保管枠 蛙卵:1 備考 カエル版バタフライファーム。設置場所の周辺に蛙卵の種類に応じた蛙が歩くようになる。セットした蛙卵の動物乗数だけが計上される。 ▲ページTOPへ戻る 動物保護施設関連 動物保護施設 ゲーム内説明文 生き物のDNAを挿入して動物を生み出す 機能 温度:280.00 pK/s, 気圧:340.00 nPa/s, エネルギー:-270.00 kW/s, 植物:310.00 g/s, 動物:3490.00 g/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ? Ti 必要な素材 回路基板 x1, シルク x1, ウォーターボトル x1, リルマ種 x1, 肥料T2 x1, メタンカートリッジ x1 設置場所 野外 保管枠 DNA:5 備考 動物版バタフライファーム。設置場所の周辺にDNAに応じた動物が歩くようになる。ただし、周りを歩く動物には"飢え"のパラメータがあり、餌を与えなければならないため、周辺に「動物の餌箱」を設置し、中に豆やナス等の食べられるものを入れる必要がある。水場近くに設置した場合、動物が水を飲みに行く行動をするため近くに水場がない場合の"飢え"がどの様になるのか不明。セットしたDNAの動物乗数だけ計上されるが、DNA作成時にどの遺伝形質をいくつ組み込んでもすべて1000%のため好きな見た目の動物になるDNAにすると良い。出現させた動物が成長しきった後にふれあうとランダムなDNAが取得できる 動物の餌箱 ゲーム内説明文 餌を入れて近くの動物が食べられるようにする 機能 エネルギー:-95.00 kW/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ? Ti 必要な素材 回路基板 x1, シルク x1, ウォーターボトル x1, 小麦粉 x1, 蜂蜜 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外 保管枠 10 備考 動物保護施設で出現させた動物の餌を入れる施設。動物保護施設の周辺に置くとリンクされ、リンクされた動物保護施設から出現した動物が内部ストレージから餌を食べる。設置した後に内部ストレージに餌を入れないと意味がないので注意。当然ながら食べられた餌は消費されるため、ドローンで餌を補充するようにしておくと良い。野菜類は餌として使用できるのを確認。 ▲ページTOPへ戻る
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全体結果 Aチーム Bチーム 2011/11/12(土) バイオ0 ソードフィッシュ 1:56:48 木魚 1:58:35 アウブレ(発生) ハリマ 8 26 あべぞう 6 55 アウブレ(零下) ハリマ 11 40 あべぞう 12 05 アウブレ(巣窟) ハリマ 6 26 あべぞう 7 18 アウブレ(獄炎) ハリマ 6 50 あべぞう 8 07 アウブレ(決意) ハリマ 21 05 あべぞう 31 59 2011/11/13(日) バイオ2(クレア表) ちぃちゃん 1 07:21 木魚 55 14 バイオ2(レオン裏) ちぃちゃん 56:57 木魚 59 47 総合タイム 4:55:33 5:00:00 タイトル賞(スケジュール順) バイオ0 :ソードフィッシュ アウトブレイク :ハリマ バイオ2(クレア表):木魚 バイオ2(レオン裏):ちぃちゃん
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当ページは現在編集中です ページ未完成状態ですが公開設定にされています。 無課金で楽しむ ARプレイヤーの9割以上は無課金だという想定で、このページでは既存の『初心者向け入門講座』よりも実践に近い、より初心者向けで ゆるくわかりやすい をテーマに、筆者の考えを述べるページにしていきたい。 更新頻度は期待しないでほしい。 CRの稼ぎ方 『出世コース』について 名阪バグ CR車おすすめ グリップレース 総合優勝 コスパ部門 レース最速 直線番長 初心者向け テクニカル部門 "Touge"部門 中馬力ワインディング部門 ドリフト 総合優勝 コスパ部門 日本車JDM部門 トラクション部門 迫力部門 ガチャ車の当たりはずれ目安 【コラム】現在の無課金プレイヤー環境を考える CRの稼ぎ方 王道で一般的な方法では、単純に時間当たりの効率がいいレースを走り続けるということになる。ここで最も効率のいいレースは『カスタムレースでBlue City1周を1位で周回する』となる。 以下の動画のように、2,000cr程を80秒ほどで獲得でき、周回もしやすいUIなので理論上1時間半でR35の120,000crに届く計算である。どうしてもCrが必要な場面に出会ったら、Youtube等との"ながらプレイ"をしながらストレスなく楽に稼いじゃおう。他にも候補としてクイックドリフトがあるが、1位を獲得できる難易度は高く他プレイヤーを待つ必要もありオススメはしない。 1回分 1,982cr 86秒 /周 10分間 13,827cr 6.9周 1時間 82,967cr 41.8周 『出世コース』について iOS端末で480円、Android端末で360円で購入すると、レース関連で獲得できる報酬額が2倍になるというもの。主にレース終了後に獲得できる報酬が対象で、レース報酬はもちろん、アペックスタッチやウィークリーイベントの参加報酬といったものも2倍の対象となる。 ただしARはCrの用途が限られているため、車を頻繁に売り買いしない限り序盤以外でCr不足に陥ることは少ない。そのため、序盤の序盤に購入するなら良いが後半である程度Crに余裕が出てくる前あたりではこれを買うのではなくスターターパックやボーナスパックを購入し、それを元手に買った車でより楽しくサクサクCrを稼いでいくのがベストである(勿論『出世コース』が無能な訳では無い)。 名阪バグ バグを使ったCrの稼ぎ方についてはこちら→ 名阪バグ 修正・削除されました 参考までに記事は残しています。 CR車おすすめ 部門別にCRで買えるオススメ車両をまとめた。 一覧とリンクはページ上の目次より。 また、記載している車両のチューン後のクラスは全てS+クラスとなる(一部Sクラス)。 また駆動方式「F4」は初心者向けに4WDにしている。 グリップレース 総合優勝 車種名 Lotus Elise 250 Cup Ford Focus RS Nissan 180SX Type X 画像 駆動方式 MR 4WD FR 本体価格 60,000 35,000 20,000 フルチ費用 123,000 143,000 128,000 ニュルタイム 5 58 535 6 08 982 6 11 123 特徴 ピーキーな挙動やや難易度高め 四駆のバランス型強剛性で安心 AR最高のバランス型AR入門機に推奨 Lotus Elise 250 Cup 646馬力・847kgのバケモノスペックかつそれをCR車最速クラスたらしめる頑丈な足回り。レースもドリフトもドラッグレースも全てで最速クラスかつコストパフォーマンスも抜群に高い。 チューンせず純正状態ではARトップレベルの扱いやすさとワインディングの楽しさがあり、スリックタイヤを買うだけで即戦力に。 セッティング例掲載中 → こちら Ford Focus RS どれだけアクセルワークが雑で急でもリアが流れない圧倒的安定感。AR初心者が序盤に最も苦労するオーバーステアを無視できる。正統派の四駆の挙動で、ARの四駆の特徴である爆速加速と直進安定性を獲得。 AR唯一「ドリフトモード」なるものを搭載しており(*1)、後輪駆動車ではありえない超絶トラクションのドリフトが可能。 Nissan 180SX Type X "Theオールラウンダー"。価格・速さ・汎用性・扱いやすさのすべてでそこそこのハイレベル。下記の部門別で最も数多くランクインしている。 かなり素直な挙動をしているのも良い。様々なプレイスタイル全てでARの挙動を掴むのに最適で、その入手性と無難さからプレイヤー企画のワンメイクレースによく用いられる。 コスパ部門 車種名 Nissan 180SX Type X Chevrolet Camaro SS 16 Ford Focus RS 画像 駆動方式 FR FR 4WD 本体価格 20,000 50,000 35,000 フルチ費用 128,000 92,000 143,000 ニュルタイム 6 11 123 6 08 638 6 08 982 特徴 手の出しやすさ◎AR入門機に推奨 安いチューン費用で800馬力のコスパ◎ 速さと扱いを両立ドリフトモードも Nissan 180SX Type X 序盤には初心者に優しい柔軟性のあるわかりやすいハンドリング、後半馬力アップでは「TRD 3000GT」やR34よりもニュルタイムが早い。いつでもサクッと使える万能機。 Chevrolet Camaro SS 16 フルチューンまでの総額が意外と安くラップタイムもそこそこ早いコスパの星。 アメ車らしく硬い足回りとモリモリのパワー感でやや難易度は高めながら、ストレートで相手をブチ離す快感はアメ車だけ。 Ford Focus RS 安定感と乗り出し価格の手頃さ◎。AR唯一のドリフトモード(*1)もあり遊び方は様々。 レース最速 車種名 Nissan GT-R (R35) 07 Lotus Elise 250 Cup Mercedes-Benz AMG GT S 画像 駆動方式 4WD MR FR 本体価格 120,000 60,000 140,000 フルチ費用 143,000 123,000 143,000 ニュルタイム 5 48 922 5 58 535 6 04 556 特徴 不動のCR車最強車ブレーキに難あり 直線特化ライトウエイトアクセルワーク要注意 パワーと足回り◎高馬力のバランス型 直線番長 R35, GRBインプ, A70 車種名 Nissan GT-R (R35) 07 Subaru Impreza WRX STi 09 Toyota Supra A70 画像 駆動方式 4WD 4WD FR 本体価格 120,000 40,000 60,000 フルチ費用 143,000 143,000 143,000 ニュルタイム 5 48 922 6 05 869 6 10 558 特徴 直線安定性全振り四駆で加速も◎ 角が取れたR35四駆で加速も◎ CR車FR最大の889hpレースもドリフトも◎ 初心者向け 車種名 Peugeot RCZ Nissan 180SX Type X Subaru Impreza WRX STi 06 画像 駆動方式 FF FR 4WD 本体価格 15,000 20,000 37,500 フルチ費用 83,000 128,000 143,000 ニュルタイム 6 41 086 6 11 123 6 23 541 特徴 愛すべきデフォカーARで最も扱いやすい AR最高のバランス型AR入門機に推奨 柔らかで素直な足高剛性で耐える テクニカル部門 車種名 Lotus Exige Sport 360 BMW M6 Competition (F13) TVR Sagaris 画像 駆動方式 MR FR FR 本体価格 70,000 200,000 70,000 フルチ費用 123,000 143,000 92,000 ニュルタイム 6 01 185 5 58 933 6 03 700 特徴 Eliseより直進安定性×トラクションモリモリ 四駆でも暴れ馬アクセルワーク要注意 AR最強のPWR値重心すら感じさせない "Touge"部門 車種名 RUF CTR2 Mitsubishi Lancer Evo X Nissan 180SX Type X 画像 駆動方式 RR 4WD FR 本体価格 260,000 50,000 20,000 フルチ費用 143,000 108,000 128,000 ニュルタイム 6 11 397 6 26 294 6 11 123 特徴 快感コーナリング低~中速度カーブ特化 カーブから加速までリニアな扱い易さ ちょうどいい足回り荷重移動に全集中 中馬力ワインディング部門 車種名 Honda NSX Type S-Zero BMW M3 (E46) Peugeot RCZ 画像 駆動方式 MR FR FF 本体価格 90,000 65,000 15,000 フルチ費用 92,000 92,000 83,000 ニュルタイム 6 49 959 6 28 798 6 41 086 特徴 低重心とエンジン◎性能はNSX-Rと同じ 吹けと剛性◎丁度いい重厚感 愛すべきデフォカー中馬力FFといえば ドリフト 総合優勝 車種名 Mazda RX-7 FC3S 画像 駆動方式 FR 本体価格 45,000 フルチ費用 163,000 特徴 低回転から力強いトルク高剛性で角度に耐える軽快な操作感 コスパ部門 車種名 Nissan 180SX Type X 画像 駆動方式 FR 本体価格 20,000 フルチ費用 128,000 特徴 とらえやすい荷重移動AR最大級の角度耐性大会使用歴もあり 日本車JDM部門 車種名 Toyota Chaser Tourer V Mazda RX-7 FC3S "シルビア系" 画像 駆動方式 FR FR FR 本体価格 50,000 45,000 1.5~3万 フルチ費用 128,000 163,000 128,000 特徴 王道を往くツアラーV吹けの良さと角度感 すべてがリニアな感覚初心者おすすめ どれもがドリフト向き癖になるライトウエイト感 トラクション部門 車種名 Lotus Elise 250 Cup Lotus Exige Sport 350 TVR Sagaris 画像 駆動方式 MR MR FR 本体価格 60,000 70,000 70,000 フルチ費用 123,000 123,000 92,000 特徴 直進安定性全振りマシン追走は合わせるのに大変 ハンドリングとの両立振り返し速度も◎ 速ドリ御用達マシン振り返しには難あり 迫力部門 車種名 Chevrolet Camaro SS 69 Toyota Supra A70 Chevrolet Corvette C3 画像 駆動方式 FR FR FR 本体価格 60,000 60,000 80,000 フルチ費用 82,000 143,000 92,000 特徴 意外と軽くて丈夫セッティング次第で化ける 外装次第で迫力抜群基礎性能も◎ コントロール性◎追走で相手を置き去り 車高低い車であれば意外と何でも AE86, s2k、Zは思ったより ガチャ車の当たりはずれ目安 ARはガチャ車が総じてCR車より強いことはオンラインに潜れば明白。 無課金者のコイン入手難易度の高さゆえ、ガチャは一世一代の大博打になり、ハズレが出てしまえばARをやめてしまう選択もありうる危険な賭け事。 ただ筆者が言いたいのは、 ガチャ車のほとんどはアタリ であること。逆にハズレは10台やそこらしかない。 ただし四駆が欲しい・角度がつくドリフト車両が欲しいなど、用途を限定し始めてしまうと先は長くなってしまうので、お金を出さずに楽しむ分、ゲーム側に自身のプレイスタイルを合わせる事が大前提となる。 タダで游ぶのに対する落とし所という大人な対応カが求められる。 でももちろん用途からハズレた高馬力FF車で強引にドリフトさせる人も少なからずいる。 【コラム】現在の無課金プレイヤー環境を考える 昨今、徐々に無課金者への風当たりが強い。 というのも、ここ数年の様々なコラボ車両のほとんどはコインでの購入限定またはガチャ限定である。さらにはディーラーにある僅かなスーパーカーも軒並みコイン専売である。 少し昔話をさせてほしい。 始まりは2020年Xmas前(*2)、アップデートやメンテナンスを挟まずに突然ある日『Skyline GT-R (R34)』や『Corvette C7』といった当時のトップレベルの人気車種がコイン専売になった事件である。当時のコイン専売車というのはハコスカやTVR Cerberaといった、戦闘力がやや劣り存在が伝統的な車種に限られていたが、それからというものオンラインでは主力級の車種が大量にコイン専売にシークレット切替された。その流れは止まることなく、最近のv2.14ではとうとう現金限定の車種という新要素まで追加されてしまった。 2020年前後では、追加する車種に大きな変化がある。前年まではインプやCivicといった無課金車でも努力で手が届くCR車が多かったが、全ガチャ車のADVANに始まりFALKEN、McLarenとガチャ車限定コラボが続き、その後も2回に1台のCR車という無課金者には最悪のペースとなってしまい今に続く。 2020年半ばに、ライセンス契約維持困難との理由からDodgeという素晴らしいメーカーも失っている。 やはりスマホレースゲームはマネタイズが厳しい。 ゲーム市場として、レースというジャンルは大ヒットしている他ジャンルのスマホゲームと比べて手軽さがなく、その分スマホゲームとしての良さが減りPS5やPCの質の高いレースゲームとの競合の割合も大きくなるが、それでもスマホのレースゲームを選ぶプレイヤー層はPS5やPCが経済的に届かない学生などが多くなる。すなわち課金による収入の絶対値が乏しい。 Real Racing 3(以下RR3)に手軽なレースとガチ過ぎない挙動、そしてより強い課金要素の強要がある理由も、EAという大企業の合理的判断によるものである。 話は逸れたがそれを踏まえてARの楽しみ方は、ARを無課金で長期的に楽しむには、RR3のような車種を集めて沢山の車種を運転するのではなく、 ARのゲームシステムやハンドリングといったレースゲーム本来の楽しみ方 でプレイすることをオススメする。そしてARって良いな・好きだなと思ってもらった人は少しでもコイン課金という形で運営の努力に報いてあげてほしい。
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/320.html
無改造・ブラックテイル・商人禁止・無限弾稼ぎ禁止・回復禁止・ノーコン ルール 武器は無改造のブラックテイルのみ使用可能です。 商人禁止であるためクリアデータからの開始です。 使用武器(ブラックテイル)、救急スプレー(1本)は事前に用意しておくか、ゲームスタート時の商人より購入すること。 事前に弾薬ケース(ハンドガンの弾20発)を揃えておくこと。 プレー開始前にアタッシュケース内および武器の無改造を確認すること。 Chapter4-4サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 マホロちゃん PS3版 Take7 (15/11/24) 最終更新日/2015年11月27日 (金) 01時52分30秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント